學習新的戰鬥系統-基礎篇
在嶄新的戰鬥系統2.0中改掉了原先的慢戰鬥方式,可以進行快速的戰鬥。減少了打倒時間,減少了技能發動的速度,因此對狀況的判斷需要有很快的判斷力。 增強了打擊怪物怪物時的有效打擊度,也可以利用範圍攻擊來主導戰鬥。
1. 快節奏的戰鬥
減少了怪物和角色被打倒後重新起身的時間。 配合快速的戰鬥狀況,控制人物也變得很重要。 以前在戰鬥中不能攻擊倒下的敵人,並且倒下後站起來的怪物會變成透明狀態,進攻它的時候反而會對玩家不利。但是在戰鬥系統2.0中,卻可以進攻倒下的敵人。 同理,怪物也可以進攻倒下的玩家,請留意。
〈隨著快速進行的戰鬥,進行快速的判斷!〉
在人物揮動武器的範圍內,所有怪物都會受到傷害。 主要被攻擊目標受100%的傷害,那麼周圍的怪物得一半的傷害。
受到次要傷害的怪物,還會有僵硬時間,所以只要活用範圍攻擊,就可以同時打2隻怪物。 但是如果狂轟亂炸範圍攻擊,反而會使人物陷入危險。
1) 受到攻擊時,會出現被推開,飛走等個性化的動作。
2) 可以使用弓箭進行防禦、反擊、炫風擺蓮腿。
以前不能使用弓箭進行防禦、反擊、炫風擺蓮腿。但在戰鬥系統2.0中,這些都可以了。
3) 減少技能發動速度
新系統減少了防禦、治癒、旋風箭、反擊技能的發動速度。 為了適應快速的戰鬥速度,技能發動速度也變快了。
〔結語〕 在新戰鬥系統中變化最大的,就是快速的戰鬥和範圍攻擊。 對熟悉原先戰鬥的玩家來說,一開始會覺得比較困難,但是相信在稍加熟悉後,就能在很快的時間內打到大量的怪物。
特別是在組隊玩遊戲時,可以用範圍攻擊和快速的戰鬥,享受更有趣的瑪奇Mabinogi遊戲。